ລາວ
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນການສຶກສາ DIY ເປັນວິທີທີ່ມ່ວນ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນການຮຽນຮູ້ ແລະພັດທະນາທັກສະທີ່ສໍາຄັນ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດທີ່ຫຼາກຫຼາຍສໍາລັບການພັດທະນາຂອງເດັກນ້ອຍ, ລວມທັງການປັບປຸງທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແລະການປະສານງານຂອງມືແລະຕາ. ພໍ່ແມ່ສາມາດເລືອກຈາກຫຼາຍປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຫຼິ້ນ DIY ການສຶກສາທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບເດັກນ້ອຍຂອງອາຍຸແລະລະດັບການພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd ເປັນຜູ້ຜະລິດຊັ້ນນໍາຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ DIY ດ້ານການສຶກສາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. ຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາຖືກອອກແບບມາເພື່ອສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຈິນຕະນາການຂອງເດັກນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາພັດທະນາທັກສະທີ່ສໍາຄັນ. ຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາທີ່https://www.yxinnovate.comເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາແລະວາງຄໍາສັ່ງ. ສໍາລັບການສອບຖາມໃດໆ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາທີ່joan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013). ຜົນກະທົບຂອງການຫຼິ້ນທໍາທ່າໃນການພັດທະນາຂອງເດັກນ້ອຍ: ການທົບທວນຄືນຂອງຫຼັກຖານ. ນັກຈິດຕະສາດອາເມລິກາ, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006). ເຮັດໃຫ້ເຊື່ອຫຼິ້ນ: Wellspring ສໍາລັບການພັດທະນາຂອງຕົນເອງລະບຽບການ. ໃນ Play=Learning (ໜ້າ 74-100). Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
3. Christakis, D. A. (2009). ຜົນກະທົບຂອງການໃຊ້ສື່ເດັກນ້ອຍ: ເຮົາຮູ້ຫຍັງແດ່ ແລະຄວນຮຽນຫຍັງ? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16.
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996). ທິດສະດີ Piagetian ໃນທັດສະນະ. ປື້ມຄູ່ມືຂອງຈິດຕະວິທະຍາເດັກ, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996). ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງໄວຍາກອນ: ຫຼັກຖານຈາກການເຂົ້າໃຈພາສາໃນຕອນຕົ້ນ. ໜັງສືພິມ MIT.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009). ຄຳສັ່ງສຳລັບການຮຽນຮູ້ແບບຫຼິ້ນໃນອະນຸບານ: ການນຳສະເໜີຫຼັກຖານ. ຫນັງສືພິມມະຫາວິທະຍາໄລ Oxford.
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013). ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງໂລກທັງສອງ: ບັນຫາຂອງໂຄງສ້າງແລະອົງການໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຄອມພິວເຕີ້, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ສິລະປະການເບິ່ງເຫັນ. ຫົວຂໍ້ໃນວິທະຍາສາດສະຫມອງ, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ Blocks-and-Bridges, ທັກສະທາງພື້ນທີ່, ຄວາມຮູ້ທາງດ້ານວິທະຍາສາດ, ແລະການປະຕິບັດທາງຄະນິດສາດໃນໂຮງຮຽນອະນຸບານເກົາຫຼີ. ການຄົ້ນຄວ້າເດັກກ່ອນໄວຮຽນປະຈໍາໄຕມາດ, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011). ການສ້າງຮູບຮ່າງ: ສະໜັບສະໜູນການໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ທາງເລຂາຄະນິດຂອງເດັກອະນຸບານຜ່ານການຫຼິ້ນແບບແນະນຳ. ການພັດທະນາເດັກ, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009). ສົ່ງເສີມແນວຄິດທາງຄະນິດສາດຂອງເດັກນ້ອຍ ດ້ວຍການກະທຳຂອງຄູ. ການສຶກສາ ແລະການພັດທະນາເບື້ອງຕົ້ນ, 20(2), 365-384.